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\\趣味でFF14の家族日記書いてます!//
恐れていたことが現実に…。
私も見たよ。元素騎士、サービス終了なんだね。
残念だけど、色々な思い出がある元素騎士。個人的な思いを書いていこうと思うよ。
2022年11月30日に正式リリースをした元素騎士オンラインがサービス終了を発表しました。

サービス終了日時は2026年4月30日。
ただ、すべてのサービスが一気に終了するのではなく、段階的にサービスを停止していくようです。
【サービス終了までのスケジュール】
| 2026年2月27日 |
|
|---|---|
| 2026年4月30日 |
|
| 2026年4月30日以降 |
|
ゲームやマーケットの利用は、サービス終了日までいつも通り使えます。
元素騎士がサービス終了する理由は、毎月発生する数百万の赤字みたいです。
以下は公式からのアナウンスを引用。
現在、月間コストは約1000万円の固定費となります。
- インフラ費:340万円
- 労務費:300万円
- 外部サービス利用料:70万円
- 広告宣伝費:30万円
- 上場維持費、ROND買付額:130万円
- その他経費:80万円
一方、マーケットプレイス手数料、アプリ内課金、広告収益等を合わせた月間収益は約200万円前後となっており、
毎月大幅な赤字が継続している状況です。コスト削減、体制変更を段階的に実施してまいりましたが、
キャッシュフローの観点から、現体制での継続は不可能との判断に至りました。
広告宣伝費があるので、広告とか配信していたのですね。
僕が知らないだけかもですが、日本で元素騎士の広告って見たことがない気がします。
日本より、まずは海外に発信した方が効果的だったのかな?
でも、現状のコンテンツ内容だったら新規ユーザーを呼び込むの難しかったかもですね。
運営は、まだ元素騎士を諦めてはいないようです。
私たちはゲームサービス(元素騎士オンライン)の終了を望んでいるわけではありません。
- 運営権の第三者譲渡
- 他社への移管
- 継続可能な新体制の構築
を継続して模索しております。
移管、譲渡先が見つかった場合は、サービス継続の可能性もございます。
進展があり次第、改めてご報告いたします。
最後まで、サービス終了を回避するための方法を探しているようです。
他にも、再出発するための計画も模索しているとのこと。
MVトークンと元素騎士というブランドが再出発できる計画を立てたいと考えています。
元素騎士オンラインが終了しても、何かしらの計画が始動するかもしれないですね!
できれば元素騎士オンラインのサービス継続を望みますが…。
一ユーザーの僕は祈ることしかできないです。
ここから先は、ゲーマーとしての僕の独断や偏見が入った感想です。
人員や予算など運営側の事情を考えていません。
自分勝手な感想です。
結構自分勝手なことを正直に書いていくので、不快に思われる人もいるかもしれません。
自分勝手な意見を見るのに、不快感を感じる人はブラウザバックをお願いします。
僕が元素騎士に「なぜ実装しなかった?」「なんで改善しなかった?」と思うことは3つあるよ。
順番に解説していきます。
現状の元素騎士のゲーム内コンテンツは戦闘のみです。

MMOではお馴染みの生産や釣り・農業といった生活系のコンテンツが実装されていません。
やることが戦闘だけなので、安定して勝てるようになると飽きてしまいます。
そして、戦闘も良くも悪くもシンプルで単調。
元素騎士の戦闘はプレイヤースキルが、ほとんど必要ありません。
強いて言えば、効率よくダメージを与えるために、どの順番でスキルを使うか(スキル回し)を考える程度。
敵の範囲攻撃を避ける必要もありますが、シンプルな丸い円が出てくるだけなので難しくありません。

唯一、実装されている戦闘コンテンツが単調で飽きやすい。
遊べる要素が少ない。
最近のゲームは、色々なことができます。
色々なゲームで遊んだゲーマーは、どうしても別ゲーと比べてしまうものです。
コンテンツ不足は致命的で、長続きできる新規ユーザーは多くないと思いました。
上で書いた「圧倒的なコンテンツ不足」と似ていますが…
元素騎士をMMORPGと呼ぶには、少し魅力が足りないと感じます。
MMORPGの大前提は、同じゲームの世界に大人数が同時に入って遊ぶ世界です。
技術的な問題などがあるかもですが…。
たくさんのプレイヤーがいる世界を活かしきれないのは勿体ないです。
【あったらいいなコンテンツ例】
何でもいいのでプレイヤーと協力して何かを達成する、MMOらしいクエストやイベントが欲しかったです。
元素騎士はゲーム内で入手したアイテムや装備を売買して現実のお金を稼げます。
ゲーム内のアイテムが現実のお金になる。ゲームでお金を稼げる。
元素騎士の大きな魅力の一つです。
でも、あまりにも「稼げる」を意識しすぎた運営で、ゲーム自体が成長している感じがしませんでした。
元素騎士はBCG、NFTゲームと呼ばれているゲームです。
一般的なゲームとは、仕様や考え方が違うのもわかります。
でも、元素騎士はゲーム。
「リアルマネーを稼げる」というのは、他のゲームにない魅力です。
でもその前に、ゲームの寿命を延ばすための運営がよかったんじゃないかなと思います。
コンテンツの充実ですね。
例えば、こんな感じのコンテンツや仕様とか…
パッと浮かんできたものを書いたので生活系によってますが、好きな人には刺さります。
MMORPGって生活系コンテンツが好きな人は多いですからね。
一応、ゲーム内で入手したNFT素材を組み合わせて、別の装備を作成することは可能です。

でも、合成はゲーム内ではできません。
合成をするには自分のウォレット(ゲーム外)へ1度出す必要があります。
ウォレットに出すには本人確認が必要です。
合成するだけで、ゲームに関係がない手間がかかっちゃいます。
多少の調整は入っていましたが、やるのが遅かったと思いました。
高難易度ダンジョンは、無課金ではクリアできない難易度でいいと思います。
誰でもクリアできれば、高難易度の意味がないですもんね。
でもメインストーリ程度は、無課金でも進めやすいように調整すべきだったと思います。
4章以降のクエストは、パーティーメンバーが全員が無課金だと、難易度的に攻略不可能なクエストも…。
どのゲームでもそうですが、遊ぶために課金するか否かはユーザーが決めます。
でも、元素騎士は課金が必須のゲームです。
NFTゲームだからとはいえ、すべてのコンテンツが課金必須だとユーザーは距離をおきます。
NFTゲームに慣れていないゲーマーなら、課金ゲーは距離をおくはずです。
くらいの調整がよかったのではと個人的に思いました。
元素騎士は、レベルよりステータスに依存したゲームです。
多少、基本コンテンツの難易度を下げて、敵が弱くなっても問題ない気がします。
レベル上げが簡単すぎて「誰でも高難易度コンテンツをクリアできる」とはならないはずです。
結果論かもですが、もうちょっとβテストやリリース後にも微調整はできたのでは?と感じました。
どのゲームでも言えますが、万人受けする作品はありません。
好みがありますからね。
でも、僕にとって元素騎士は、たくさんの思い出が詰まったゲームの1つです。
1つのゲームに特化した攻略サイト(元素騎士いろいろ検索ツール)を作ったのも初めてでした。
メンバーのゆきちゃん、クロさん、なつみちゃんと仲良くなったのも元素騎士のおかげです。
実は、しろちゃんという新しいメンバーもいます。
元素騎士がサービス終了して遊べなくなるのは本当に寂しい。
サービス終了を回避できる方法があればいいですが…。
僕は元素騎士が大好きです。
大好きだったので応援のつもりで、去年10万円ちょっとのMV購入しました。
意味はないですが、すべてのMVをサービス終了後も持っておこうと思っています。
思い出として。
でも、どうが元素騎士のサービス終了が回避できますように…。
